chimaki:整理一下近期的更新紀錄

indienova.com/u/chimaki/blogread/25008

目前遊戲也同步在進行其他路線的製作,希望可以盡變成release版!……上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 作戰為"移動/防禦"時AI小兵攻擊意願- 地圖資訊的透明斷位置調整……of undefined錯誤- 修正chpater 11 寶箱文字- 修正部分戰鬥演出- 修正部分遠戰斷錯誤

我们的独立游戏苦旅

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开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业两年。……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……可是,这不正是所有独立游戏开发者必经之路?瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业两年。……、飞机的中国农民们是一个性质

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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《迷宫》从立项Steam上线整个过程的简单回顾与总结 1.……也琢磨了2年,用起来并没有碰到太多阻碍。……迷宫的美术风格算是这个项目的大坑,毕竟这么多年头一个独立游戏,就想每种风格的迷宫都来一个,所以迷宫的风格最后可能的上是独立游戏里面最多变的一款

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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不太典型的JRPG,没有迷宫,也不用刻意练级,全线路总时长约20小时,适合喜欢剧情向、细节向和休闲向的玩家……,没有药,我们自己没钱?……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态里,媒体老几?……UGC VS 内容生产反过来说,在算法与社交之外,UGC 没有可取之处?这个结论显然不能让人信服。……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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从“享受”监狱生活的单人模式,一路砍杀的多人逃脱模式,最多支持4人联机,是近期非常值得一试的多人合作游戏……在法庭上他向法官哭诉自己为了爱情来到南美却被欺骗是多么可怜,法官心一软,只判了他四年。……本作还有全新的多人模式,和小伙伴一起尽情逃脱吧!

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

数学游戏(MathGame)

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你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色: · 挑战自己的大脑和手;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

版本:Early Access


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